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【泡沫冬景】40万预约达成,发售信息解禁

首页>>资讯 >>最新 2019-12-10
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各位好:
 
我是韩霉霉,回想第一次在泡沫的页面打下开发者的话,已经是快4个月了。4个月前,我们定了个不算小的小目标搞个20万预约(那个时候手游AVG很少有10万预约以上的),而现在,经过瞎**统计,泡沫全渠道预约已经超过40万了。
 
40万,与各种百万级预约的游戏比起来,这并不是一个多厉害的数据,但对于奔着吃螃蟹心态上路的Nekoday和旅人,却是一个远超预计的惊喜。这惊喜源自你们,每一个可爱的玩家。
 
4个月,40万预约,泡沫也终于走到了今天,宣布上架日期与售价的今天。以下,话不多说,干货送上。

泡沫官方一群:168671838(已满,随缘挤入)
泡沫官方二群:206808436(推荐加入)


========================这里是干货分割线=======================
 
上架日期:IOS:2019年12月20日  现已开启预约,App Store直接搜索即可
                  安卓:2019年12月24日(平安夜)
游戏售价:全渠道统一售价,原价30元,首月6折,18元(没错打折升级了!)
(游戏为一次付费买断,DLC另算,DLC只为人物背景和设定补完,不涉及主线剧情体验,目前有规划3个DLC,会在上线后逐步放出)
(苹果打折时间为:12月20日-1月20日;安卓打折时间为:12月24日-1月24日)
文本容量:20万字
章节数量:33章节
游戏时长:8-10小时
CG数量:事件CG43张+印象CG绘27张+背景绘37张+小物绘130张(不包含差分)
BGM数量:34首(+OP和ED共计36首)
游戏配音:全程对白中日双语配音
 
细心的小伙伴可能会发现一些“不同”,这里补充说明下:
1.IOS安卓上线时间不同:核心的原因是我们希望平安夜或者圣诞节上线,毕竟泡沫中的圣诞节是个很特殊的日子。然而苹果是21-27日放假(圣诞放假23-27日,21-22日是周末),为确保苹果玩家能在圣诞节体验到游戏,所以适当提前了售出日(同时提醒,结局配合圣诞节当天食用,效果更佳哦!)。
2.首发折扣7折变6折:之前也有说到,20万预约是我们最初的“小目标”,但现在这个小目标翻了一倍,我们觉得应该回应大家的期待,于是在与Nekoday的小伙伴一番商量(抓耳挠腮)之后,我们决定首发打6折,18元。
3.PC版上架:时间和售价暂时未定, 大家可以关注Nekoday的微博,那里会第一时间同步PC版的信息(除此之外PC版的二测也正在开启哦~)。
微博链接:https://weibo.com/nekoday?is_hot=1
PC端Q群:991338438
STEAM端链接:
.https://store.steampowered.com/app/1049100/Christmas_Tina/
 
大家对于发售还有什么疑问,可以在评论区回复,另外针对二测中提到的一些关键问题,我们也整理了一个Q&A,见下方:
 
Q1:中途卡出去再切回来导致游戏图片丢失的问题
A1:已知BUG,会在正式版中修复
Q2:游戏部分UI还是PC配置,以及英文UI问题。
A2:不适配手机端的UI会做调整,部分UI会放大,正式版上线时,会是中文UI
Q3:游戏不能旋转屏幕问题。
A3:已知BUG,会在正式版修复。
Q4:全面屏适配问题(包括其他语言版本问题)
A4:这个需要重点解释下。先说结论泡沫因为其演出机制的特殊性,无法做到等比例拉升的那种全面屏适配,和研发商量后,将会尝试使用加边框的形式去进行适配。
为什么无法完全适配?
常规的AVG游戏演出方式,多是文本框在下,正中是人物立绘和场景,且固定尺寸;转场效果也是简单的切换即可。这种做屏幕适配比较简单,就是比例的延展即可;
但泡沫采用的演出其实类似电影动态式的演出效果,其核心区别在于:其图片和文字基本没有固定位置和尺寸,而是按照16:9这个屏幕大小,划定坐标,根据游戏情节具体的推进,图片和文字在坐标规定的位置,以合适转场效果出现。
这种做法虽然使得演出更具有代入感,在屏幕适配问题,一旦屏幕尺寸改变,泡沫如果要做到完全的适配,就相当于要重新划定坐标轴,并对图片和文字的展现进行相印的调整,否则会很容易出现图片文字显示位置错误或不全的情况,而这基本就等于演出部分的完全重做,因此为保证游戏正常上线,我们暂时无法做到所有屏幕的完全适配,只能以边框形式去做一些补救,因此给大家带来的体验上的不适,我们十分抱歉。
同理其他语言的版本,其实也需要类似重新构建的工作,因此会在中文版上线后,再进行排期
 
=================这里是抒情分割线==============================
 
以上,敲下这些字时,我自己的心情十分复杂,有兴奋,有期待,有焦虑,有担忧,甚至还在最深最深处有一丝丝麻木,嗯,麻木。
 
这让我想起一周以前和古落(泡沫冬景制作人,Nekoday幕后大BOSS~~)的一次闲聊,我问他:你们内容都做得差不多了,最终版本我看不到,所以我想问问你怎么评价泡沫最后的效果。
 
他回答的很快,却让我很意外,因为他说了三个字:
 
“不知道。”
 
随后他笑着解释道“做到这一步,剧本里面的每一个情节都在我眼前过了数百遍,我们力求每一步都尽善尽美,我们不会去思考最后的效果这样,只会去想怎么才有更好的效果。”
 
匠人带着目的行于这路途之上,却最终忘记了目的为何,只一心向前,这是对功利的麻木,却是工艺的痴心。
 
从古落和Nekoday的小伙伴身上我看到了这样的匠心,希望我们旅人也能如此,不止泡沫这一站,还有未来很多站。
 
道阻且长,念头通达,竭尽全力,不忘初心。