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『寒酥之下 · 泡沫冬景的开发幕后(三)』

首页>>资讯 >>新闻 2019-09-18
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Christmas Tina -泡沫冬景-
创作幕后(3)
 
解锁进度:【源起】 - 【方向】 - 【剧本】 - 【???】 - 【???】
当当当当当,幕后故事第三章解锁~
视角转换!本次是由负责本作剧本攥写的片冈智老师给我们带来的剧本创作的幕后故事~
     我自己在担任剧本或者游戏监督(导演)工作的时候,始终注重的一点,即是“如何让作品更显说服力”。
举个例子。正因为《死亡笔记》的作画担当是小畑健,是故其设定以及剧情展开才会具有说服力;如果换成漫☆画太郎的风格,则整体故事的说服力恐怕就无从说起了吧。
     当然就游戏而言,关键点不仅仅是在美术图绘上,而是立足于“音乐、音声等各种要素的组合效果”。
而具体到《Christmas Tina -泡沫冬景-》,我只负责了剧本方面的工作,整个作品的监督重任都落到了古落先生担上。在以往作品的创作中,我都是先写出“草案大纲与成品剧本之间的过渡物”(类似于电视剧/电影台本,仅仅只是作品的其中一个组成要素),接着在“实际组合各项素材”的时候,再一边调试效果一边调整剧本内容,让整个游戏的完成度更趋完善。本次也因为剧本和监督工作相分离的缘故(再加之异国合作模式),这一创作“过渡物”的过程相比以往更添难度。而在演出工作接近后段的时候,我也将针对实际的演出效果,同古落先生一道商议,对剧本内容进行多次微调。不到最后一刻都不知道最终完成品究竟会是怎样的东西,作为创作者我也心跳不已><
     本次我也想作为一名纯粹的玩家,同大家一起游玩体验!
 
   (文:片冈智)
 
   (文章首发于Nekoday , 已获得官方授权。)