《泡沫冬景》上线前热点问题QA大合集 可爱的圣诞礼物(手套版):泡沫冬景手机中文版官网
资讯
News

《泡沫冬景》上线前热点问题QA大合集

首页>>资讯 >>最新 2019-12-23
分享到:
0
大家好,我是霉霉。
泡沫上线在即,这篇帖子专门汇集了一些大家比较关心的问题,如果有遗漏,也欢迎在下方回复,我们会及时补充的奥~

 Q1:游戏发售相关信息?
A1:
上架日期:IOS:2019年12月20日  现已开启预约,App Store直接搜索即可
              安卓:2019年12月24日(平安夜)
游戏售价:全渠道统一售价,原价30元,首月6折,18元(没错打折升级了!)
(游戏为一次付费买断,DLC另算,DLC只为人物背景和设定补完,不涉及主线剧情体验,目前有规划3个DLC,会在上线后逐步放出)
(苹果打折时间为:12月20日-1月20日;TapTap打折时间为:12月24日-1月24日)
文本容量:20万字
章节数量:33章节
游戏时长:8-10小时
CG数量:事件CG43张+印象CG绘27张+背景绘37张+小物绘130张(不包含差分)
BGM数量:34首(+OP和ED共计36首)
游戏配音:全程对白中日双语配音
 
Q2如果我不小心把游戏删除了那我的存档还有吗
A2:由于存档是保存在手机本地的,所以游戏删除后存档也会被删除的(小技巧:可以利用设置里快进范围选择全部文本,进行快速跳过前面的章节)
 
Q3我把游戏删除后,重新下载还需要二次购买吗
A3:不需要
 
Q4游戏总体大小是多少呢
A4:游戏实际大小应该在2.3G左右,请保证在安装时有7G以上储存空间,以确保能够正常安装。
特别说明下之前二测包之所以就会有1.5G是因为一方面工程文件占据了比较大的比重,一方面之前使用的是PC端的原素材,并未做任何优化处理,因而才会出现1.5G才5章这样的夸张情况=。=~
 
Q5UI还会优化吗
A5:之前测试时的UI是PC直接移植的,使用起来可能会有一点不方便,正式版我们会调整并且匹配大家的最佳使用习惯。
 
Q6:泡沫冬景有选择肢吗?
A6:泡沫冬景是单线结局,无选择,这个也是片冈老师一贯的风格,相信片冈老师之前的水仙单支线神作,可以消除大家很多的顾虑。
 
Q7:有些时候屏幕的一部分会被遮住?
A7:这是在演出时模仿主人公的视角,举例如果上半部分被遮住,就表明现在主人公正在低头注视下方。
 
Q8:中途卡出去再切回来导致游戏图片丢失的问题
A8:已知BUG,会在正式版中修复

Q9:游戏不能旋转屏幕问题。
A9:已知BUG,会在正式版修复。

Q1 0:我参加过测试,前面的几章已经体验过了,怎么快速跳过?
A1 0:可以在基础设置里把快进模式设置成全部文本(默认为已读文本),就可以快速跳过前面的章节啦。

Q11:全面屏适配问题(包括其他语言版本问题)
A11:这个需要重点解释下。先说结论泡沫因为其演出机制的特殊性,无法做到等比例拉升的那种全面屏适配,和研发商量后,将会尝试使用加边框的形式去进行适配。
为什么无法完全适配?
常规的AVG游戏演出方式,多是文本框在下,正中是人物立绘和场景,且固定尺寸;转场效果也是简单的切换即可。这种做屏幕适配比较简单,就是比例的延展即可;
但泡沫采用的演出其实类似电影动态式的演出效果,其核心区别在于:其图片和文字基本没有固定位置和尺寸,而是按照16:9这个屏幕大小,划定坐标,根据游戏情节具体的推进,图片和文字在坐标规定的位置,以合适转场效果出现。
这种做法虽然使得演出更具有代入感,在屏幕适配问题,一旦屏幕尺寸改变,泡沫如果要做到完全的适配,就相当于要重新划定坐标轴,并对图片和文字的展现进行相印的调整,否则会很容易出现图片文字显示位置错误或不全的情况,而这基本就等于演出部分的完全重做,因此为保证游戏正常上线,我们暂时无法做到所有屏幕的完全适配,只能以边框形式去做一些补救,因此给大家带来的体验上的不适,我们十分抱歉。
同理其他语言的版本,其实也需要类似重新构建的工作,因此会在中文版上线后,再进行排期
 
Q12:结局能不能不要虐
A12:关于后续剧情,无法透露,唯一可透露的是,应该是一个不会让大家想寄刀片的结局吧,应该 = =。

Q13:OP好好听,在哪里能听到呢?
 A13:打开网易云音乐搜索旅人计划电台,就能够听到啦~